Przejdź na wyższy poziom wizualnych wrażeń dzięki kartom graficznym z serii SUPRIM. Przyjrzyj się, usłysz i poczuj różnicę związaną z komfortem użytkowania produktu, jaką oferują karty graficzne zbudowane na bazie wyższej jakości materiałów. Karty te udostępniają również szereg funkcji przeznaczonych dla komputerowych entuzjastów. |
- Ostry wygląd Druga odsłona kart z serii SUPRIM odziedziczyła po swoich poprzednikach wzornictwo charakteryzujące się pokrywą wykonaną ze szczotkowanego metalu, ośmiokątnym kształtem otworów montażowych dla wentylatorów i eleganckimi szewronami wokół każdego z nich.
- Polerowane krawędzie Ścięte krawędzie są kilkukrotnie polerowane za pomocą frezu z diamentowymi końcówkami po to, aby uzyskać lustrzane wykończenie powierzchni. Czyste, ostre linie podkreślają zaś, zarówno optycznie, jak i w dotyku, szyk metalowej konstrukcji.
- Znakomite wykończenie Motyw prostych linii jest kontynuowany wokół wentylatorów z ośmiokątnymi wycięciami z polerowanymi, ściętymi pod kątem 45 stopni krawędziami.
- System chłodzenia TRI-FROZR 3S Zmodernizowane wentylatory, kontrola przepływu powietrza i inne innowacje wprowadzone do systemu chłodzenia sprawiają, że TRI-FROZR 3S jest świetnym rozwiązaniem chłodzenia powietrzem firmy MSI.
- Wentylatory TORX FAN 5.0 Wentylatory TORX FAN 5.0 charakteryzują się konstrukcyjnymi ulepszeniami, które skutkują zwiększonym przepływem powietrza w porównaniu ze standardowym wentylatorem osiowym.
- Ciepłowody Core Pipe Ciepłowody Core Pipe to precyzyjny wykonany system transportu ciepła, który maksymalnie wykorzystuje dostępną przestrzeń. Końce ciepłowodów o kwadratowy przekroju poprzecznym ściśle przylegają do górnej części komory parowej umieszczonej bezpośrednio na procesorze graficznym. Dzięki temu można w znacznie bardziej wydajny sposób odebrać ciepło generowane przez GPU i przetransportować je do radiatora.
- Metalowa, tylna płyta mocująca Umieszczone pod solidną, wykonaną z litego metalu tylną płytą mocującą podkładki termiczne, zapewniają dodatkowe chłodzenie, a przepływowa wentylacja zmniejsza ilość uwięzionego ciepła.
- Technologia Zero Frozr W chwili, gdy temperatura karty jest stosunkowo niska, zamontowane na niej wentylatory zostają zatrzymane. Dzięki temu eliminowany jest cały generowany przez nią hałas. Sytuacja taka ma miejsce wtedy, gdy aktywne chłodzenie nie jest potrzebne. Wentylatory automatycznie zaczynają pracować w momencie, gdy karta zacznie wydzielać więcej ciepła, na przykład podczas uruchomienia gry.
- Dwa łożyska kulkowe Dwa zestawy wyjątkowo trwałych łożysk kulkowych pozwalają wentylatorom TORX FAN obracać się przez długie lata. Nie straszne im są nawet najdłuższe, najbardziej intensywne rozgrywki.
- Wysokowydajne cewki karbonylowe (HCI) Rozwiązania produkcyjne i zastosowane materiały w dławiku zaowocowały powstaniem wysokowydajnych cewek karbonylowe (HCI). Jednoczęściowa konstrukcja pozwala na pracę z mniejszym hałasem i lepszą filtracją elektryczną.
- Układ DrMOS Rozwiązania związane z obsługą stopni mocy systemu zasilania karty graficznej, które realizowane są przez układ DrMOS, pozwalają na skuteczne dostarczanie napięć do wszystkich kluczowych komponentów przy zachowaniu niskich strat mocy.
- Funkcja Dual BIOS Funkcja Dual BIOS daje Ci wybór, czy priorytetem ma być pełna wydajność (tryb GAMING), czy niski poziom hałasu (tryb SILENT).
- Wzmocniona ochrona - bezpieczniki Niestandardowe zabezpieczenia wbudowane w strukturę elementów autorskiej, opracowanej przez inżynierów MSI, płytki drukowanej zapewniają dodatkową ochronę przed uszkodzeniami elektrycznymi.
|
Charakterystyka |
Dla NVIDIA G-Sync, metalowa płyta tylna, technologia MSI Zero Frozr, Wentylatory Łożyskowe z dwoma łożyskami kulkowymi, High-Efficiency Carbonyl Inductors (HCI), NVIDIA DLSS 3, technologia NVIDIA Ada Lovelace GPU, TriFrozr 3S Thermal Design, Torx 5.0 Fans, Core Pipe, technologia Airflow Control, Dual Bios, RGB Mystic Light, NVIDIA Reflex, płyta zapobiegająca gięciu, podstawa miedziana niklowana, Nvidia Broadcast, Nvidia Studio, Rdzenie Tensor 4. generacji, 3. Generacji Rdzenie Ray Tracing, HDCP |